• 老鹰C4D教程之100天进阶计划
    • 老鹰C4D教程之100天进阶计划
      • 104-123
        • 112.香水布料搅动镜头材质渲染和合成_.mp4
        • 109.音响内部特写镜头之灯光材质渲染和合成_.mp4
        • 115.口红旋转并盖上镜头布光渲染和合成_.mp4
        • 111.口红布料绕动镜头材质渲染和合成_.mp4
        • 105.音响全景之布光和材质_.mp4
        • 116.六凹球变大推散镜头布光渲染和合成_.mp4
        • 114.口红的两个暗调镜头布光渲染和合成_.mp4
        • 113.香水掉落在鼓起布料渲染和合成_.mp4
        • 110.口红布料鼓起镜头材质渲染和合成_.mp4
        • 107.音响近景之布光Octane渲染和合成_.mp4
        • 104.音响模型之大结局_.mp4
        • 106.音响全景之Octane分层分层渲染和AE合成_.mp4
        • 108.音响内部特写镜头之动画调节_.mp4
        • 123.课程大结局之鞋子编织生长渲染及合成_.mp4
        • 118.储卡器全景镜头布光材质渲染和合成_.mp4
        • 119.储卡器按钮生长镜头布光材质渲染和合成_.mp4
        • 121.鞋子全景镜头布光材质渲染和合成_.mp4
        • 117.编织动画布光材质渲染和合成_.mp4
        • 120.储卡器按钮波纹出现镜头布光材质渲染和合成_.mp4
        • 122.鞋子网格生长渲染及合成_.mp4
      • 1-10
        • 010.多凹体建模布线方法.mp4
        • 004.多边形细分建模特点及常用工具上.mp4
        • 003.建模常见术语及C4D建模常用设置.mp4
        • 007.五个实用的建模插件安装及功能讲解.mp4
        • 002.八种常见建模方式概述.mp4
        • 009.六凹体建模布线方法.mp4
        • 005.多边形细分建模特点及常用工具下.mp4
        • 006.四个重要的建模辅助工具.mp4
        • 008.五个简单细分几何体建模.mp4
        • 001.老鹰C4D进阶课程概述要讲什么怎么讲.mp4
      • 16-22
        • 022.鞋子建模大结局之鞋带建模及logo处理.mp4
        • 019.鞋跟上边结构建模.mp4
        • 017.姿态变形标签在建模中的应用.mp4
        • 016.限制标签和FFD在建模中的应用.mp4
        • 018.鞋底上边结构建模.mp4
        • 020.鞋子鞋面建模.mp4
        • 021.鞋子软垫建模.mp4
      • 52-103
        • 053.域对于顶点颜色及运动图形模块的影响_.mp4
        • 063.域力场的修改层及遮罩_.mp4
        • 064.C4DR21域的操作变化和升级_.mp4
        • 073.布料属性详解_.mp4
        • 070.面片的创建和编辑及缝纫初步讲解和应用_.mp4
        • 071.C4D角色模型的调整及MD的配合应用_.mp4
        • 075.纽扣嵌条和拉链工具详解_.mp4
        • 074.缝纫和翻褶工具详解_.mp4
        • 062.域力场重要概念之点对象粒子对象和通道转换_.mp4
        • 068.C4DR21其他零散变化和升级_.mp4
        • 056.域的应用之储卡器金属logo波纹出现_.mp4
        • 065.C4DR21体积对象的操作变化和升级_.mp4
        • 059.域力场的应用之用AE渲染C4D的粒子_.mp4
        • 066.C4DR21体积对象对于域力场的配合_.mp4
        • 077.模拟属性和风力场_.mp4
        • 058.C4DR21开讲之域力场及用KK渲染器渲染粒子_.mp4
        • 061.域力场的应用之粒子沿着路径运动_.mp4
        • 055.域的应用之储卡器金属按钮生长动画_.mp4
        • 052.域的应用之分型扩散动画_.mp4
        • 060.域力场的应用之粒子随风飘散_.mp4
        • 069.MarvelousDesigner概述及基础界面讲解_.mp4
        • 057.域动力学综合运用之变大推开的6凹体_.mp4
        • 067.C4DR21文字挤压的封盖变化_.mp4
        • 072.内部线详解及应用_.mp4
        • 054.域对于变形器的影响及编织动画制作_.mp4
        • 076.假缝和明线及工具栏剩余工具详解_.mp4
        • 102.音响模型之圆头螺丝的创建方法_.mp4
        • 096.音响模型之扬声器塑料卡槽建模_.mp4
        • 083.C4D和MD互导配合之布料缠绕转动案例_.mp4
        • 099.音响模型之金属板之间的大固定槽主体_.mp4
        • 095.音响模型之塑料栅格框架建模_.mp4
        • 093.MD菜单栏最后梳理及MD布料软件结语_.mp4
        • 089.C4D和MD互导配合之布料搅动案例_.mp4
        • 081.C4D导入MD布料后各种处理技巧_.mp4
        • 090.C4D和MD互导配合之环状细节布料案例_.mp4
        • 084.3D视窗空白处及选择布料时右键功能_.mp4
        • 085.2D视窗空白处及选择布料时右键功能_.mp4
        • 100.音响模型之金属板之间的大固定槽细节_.mp4
        • 086.2D视窗选择点线时右键功能_.mp4
        • 079.MD导入C4D模型之各种技巧详解_.mp4
        • 101.音响模型之金属板之间的大固定槽前面_.mp4
        • 078.C4D和MD互导配合之胖口红砸下_.mp4
        • 080.MD导入C4D模型之UV转化为板片_.mp4
        • 098.音响模型之大固定槽_.mp4
        • 091.C4D和MD互导配合之姿态变形的应用案例_.mp4
        • 097.音响模型之扬声器下金属固定板建模_.mp4
        • 103.音响模型之平头螺丝的创建方法_.mp4
        • 088.C4D和MD互导配合之布料绕口红转案例_.mp4
        • 092.C4D和MD配合案例_.mp4
        • 082.显示方式及织物属性详解_.mp4
        • 094.音响模型之外侧金属板建模_.mp4
        • 087.C4D和MD互导配合之布料弹起口红案例_.mp4
      • 35-41
        • 039.体积对象变量标签作为域.mp4
        • 040.样条对象点对象粒子对象作为域.mp4
        • 038.随机域-着色器域-声音域-公式域-Python域讲解.mp4
        • 037.组域及其他常见的8中域.mp4
        • 041.域的应用之鞋底生长动画.mp4
        • 035.C4D R20新增功能体积对象之雾类型.mp4
        • 036.C4D R20新增功能之域的本质及域界面讲解.mp4
      • 42-46
        • 042.域的常规修改层.mp4
        • 044.域的重要修改层之延迟衰减和量化·.mp4
        • 046.域-顶点贴图及布料的综合运用2.mp4
        • 045.域-顶点贴图及布料的综合运用1.mp4
        • 043.域的重要修改层之冻结.mp4
      • 23-29
        • 029.储卡器底部塑料壳外部细节建模.mp4
        • 028.储卡器带logo金属按钮建模.mp4
        • 026.储卡器底部塑料壳建模之外部.mp4
        • 023.口红外框建模.mp4
        • 024.口红布线技巧.mp4
        • 027.储卡器底部塑料壳建模之内部.mp4
        • 025.口红建模大结局之带logo的口红盖子建模.mp4
      • 30-34
        • 033.C4D R20新增功能概述及体积对象SDF类型.mp4
        • 030.储卡器顶部金属卡槽建模.mp4
        • 032.储卡器建模大结局之零部件建模.mp4
        • 034.C4D R20新增功能平滑滤镜和调整外形滤镜.mp4
        • 031.储卡器底卡片建模.mp4
      • 47-51
        • 049.域的应用之鞋子三角网状结构生长动画.mp4
        • 050.域的应用之鞋子表面编织生长动画.mp4
        • 047.冻结衰减综合运用之抽象生长动画047.冻结衰减综合运用之抽象生长动画.mp4
        • 048.域的应用之鞋底生长动画最终完善.mp4
        • 051.域对点线面选集的影响.mp4
      • 11-15
        • 012.鞋底布线前传之如何在平面上长出凸起.mp4
        • 014.鞋底精细建模下.mp4
        • 011.重拓扑建模之陶瓷摆件的诞生.mp4
        • 013.鞋底精细建模上.mp4
        • 015.鞋子后跟重拓扑建模.mp4
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